Es liegen 25 Karten verdeckt in der Tischmitte. Sobald die Sanduhr umgedreht wurde, bleiben den Spielern zwei Minuten Zeit. Nacheinander decken die in Panik versetzten Spieler jeweils zwei Karten auf. Es gilt - als Kartenpaar - Ureinwohner zu suchen, die Dodo-Vögel retten und Dodos, die ihre Eier in Sicherheit bringen. Zur Flucht von der Insel wird ausserdem nach Floss und Paddel gesucht. Wenn Hindernisse aufgedeckt werden, verliert die Spielgruppe kostbare Sekunden. Wie viele Ureinwohner, Dodos und Eier gemeinsam gerettet werden - daran bemisst sich der Erfolg aller Spieler, die hier als Team antreten.
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